Mozilla Hacks: Firefox 4 – nowy parser HTML5

W ramach serii tłumaczeń artykułów z bloga Mozilla Hacks, przedstawiam dzisiaj tłumaczenie artykułu Firefox 4: the HTML5 parser – inline SVG, speed and more. Oryginalny artykuł i jego tłumaczenie dostępne są na warunkach licencji Creative Commons Attribution 3.0 USA.


Autorem wersji oryginalnej tej notki jest Henri Sivonen, zajmujący się nowym parserem HTML5 Firefoksa. Parser HTML jest jednym z najbardziej skomplikowanych i wrażliwych elementów przeglądarki. Steruje procesem przetwarzania kodu źródłowego HTML do stron WWW, dlatego też zmiany w nim wprowadzane są rzadko i muszą być dobrze przetestowane. Podczas gdy większa część silnika Gecko została przebudowana od czasów jego powstania w późnych latach 90., parser był jedną z rzeczy, które pozostały od samego początku niezmienne. Teraz kod ten został zastąpiony nowym, który jest szybszy, zgodny z nowym standardem HTML5 i daje sporo nowych możliwości.

Od jakiegoś czasu prowadziliśmy prace nad zastąpieniem starego parsera HTML w silniku Gecko. Nowy parser został ostatnio domyślnie włączony w trunku, tak więc wystarczy po prostu pobrać conocną kompilację przeglądarki, by wypróbować nowy parser bez potrzeby przełączania żadnych opcji konfiguracyjnych.

Cztery najważniejsze rzeczy, które są związane z nowym parserem HTML5:

  • można korzystać z kodu SVG i MathML bezpośrednio (inline) na stronach HTML5, bez przestrzeni nazw XML
  • przetwarzanie odbywa się poza głównym wątkiem interfejsu użytkownika Firefoksa, zwiększając całkowitą responsywność przeglądarki
  • szybkość zapisu własności innerHTML jest o około 20% większa
  • nowy parser naprawia dziesiątki starych błędów dotyczących przetwarzania.

Obejrzyj democonocnej kompilacji Firefoksa lub innej przeglądarce obsługującej HTML5. Powinno to wyglądać tak:

Co to jest?

Parser HTML5 w Gecko zamienia strumień bajtów w drzewo DOM, zgodnie z algorytmem przetwarzania HTML5.

HTML5 to pierwsza specyfikacja, która szczegółowo określa sposób parsowania HTML. Dotychczasowe specyfikacje nie opisywały, jak przekształcić strumień bajtów w drzewo DOM. Teoretycznie HTML przed HTML5 był określony jako aplikacja SGML. Pociągało to za sobą określony związek między kodem
źródłowym poprawnych dokumentów HTML i drzewem DOM. Jednakże przetwarzanie niepoprawnych dokumentów nie było dobrze określone (a strony WWW w większości składają się z niepoprawnego kodu HTML4), a jednocześnie istnieją konstrukcje SGML, które teoretycznie były częścią HTML, ale nie były implementowane w rzeczywistości przez popularne przeglądarki.

Brak właściwej specyfikacji sprawił, że twórcy przeglądarek musieli samemu dojść do tego, jak traktować nieprawidłowe dokumenty, w razie wątpliwości badając działanie innych przeglądarek o największym udziale w rynku (najpierw Mosaic, potem Netscape, potem IE). Powstało w ten sposób wiele niepisanych reguł, ale także wiele różnic w zachowaniu przeglądarek.

Algorytm przetwarzania HTML5 standaryzuje zachowanie, do którego zbiegają się przeglądarki i inne aplikacje konsumujące HTML. Zgodnie z projektem, algorytm przetwarzania HTML5 jest właściwy do przetwarzania istniejących treści HTML, tak więc aplikacje nie muszą dalej wspierać swoich starych parserów, aby móc wyświetlić stare treści. W conocnych kompilacjach Firefoksa parser HTML5 używany jest dla wszystkich treści typu text/html.

Jak inny jest nowy parser?

Algorytm przetwarzania HTML5 ma dwie główne części: tokenizację i budowanie drzewa. Tokenizacja jest procesem rozdzielania strumienia źródłowego do znaczników, tekstu, komentarzy i atrybutów wewnątrz znaczników. Faza budowania drzewa na bazie znaczników i tekstu pomiędzy nimi buduje drzewo DOM. Algorytm tokenizacji w parserze HTML5 bliższy jest temu, co robi Internet Explorer, niż temu, co robiły dotychczasowe wersje Gecko. IE miał przez długi czas dominację na rynku, przez co witryny były głównie testowane pod kątem prawidłowego działania z tokenizerem IE. Proces budowy drzewa natomiast jest zbliżony do dotychczasowego działania silnika WebKit. Spośród głównych silników przeglądarek przed HTML5, WebKit posiadał najbardziej rozsądne rozwiązanie problemu budowania drzewa.

Ponadto, nowy parser przetwarza strumienie poza głównym wątkiem. Tradycyjnie przeglądarki wykonywały większość zadań w głównym wątku. Radykalne zmiany, takie jak przeniesienie przetwarzania poza główny wątek, uprościły kod parsera HTML5 w porównaniu do starego parsera HTML Gecko.

Co nowego dla twórców witryn?

Zmiany omówione powyżej są interesujące głównie dla programistów przeglądarek. Kluczową cechą parsera HTML5 jest to, że właściwie nie widać, żeby cokolwiek się zmieniło.

Jest jednak jedna duża zmiana istotna dla twórców witryn: kod MathML i SVG bezpośrednio w dokumentach HTML5. Nowy sposób przetwarzania HTML5 uwalnia MathML i SVG od XML-a i udostępnia je w głównym formacie sieci WWW.

Oznacza to, że można osadzać złożone typograficznie wyrażenia matematyczne w dokumentach HTML, bez potrzeby przepisywania całego dokumentu do XHTML, jak też, co ważniejsze, bez potrzeby modyfikacji oprogramowania budującego witrynę do zwracania prawidłowo sformowanego kodu XHTML. Na przykład, aby osadzić w kodzie HTML wzór na rozwiązanie równania kwadratowego, wystarczy tylko poniższy kod:

<math>
  <mi>x</mi>
 
  <mo>=</mo>
  <mfrac>
    <mrow>
      <mo>&minus;</mo>
      <mi>b</mi>
      <mo>&PlusMinus;</mo>
      <msqrt>
        <msup>
 
          <mi>b</mi>
          <mn>2</mn>
        </msup>
        <mo>&minus;</mo>
        <mn>4</mn>
        <mo>&InvisibleTimes;</mo>
        <mi>a</mi>
 
        <mo>&InvisibleTimes;</mo>
        <mi>c</mi>
      </msqrt>
    </mrow>
    <mrow>
      <mn>2</mn>
      <mo>&InvisibleTimes;</mo>
      <mi>a</mi>
 
    </mrow>
  </mfrac>
</math>

W podobny sposób można osadzić skalowalną grafikę SVG – bez przepisywania HTML-a do XHTML-a. Podczas gdy rozmiary ekranów i rozdzielczości stają się coraz bardziej zróżnicowane, coraz większą wagę przywiązuje się do jakości grafiki przy różnych stopniach powiększenia. Wprawdzie dotychczas można było używać grafiki SVG w dokumentach HTML przez referencję (używając elementu object), wstawianie SVG bezpośrednio jest w niektórych przypadkach wygodniejsze. Na przykład ikona ostrzeżenia może być teraz osadzona bezpośrednio, a nie ładowana z zewnętrznego pliku.

<svg height=86 width=90 viewBox='5 9 90 86' style='float: right;'>
  <path stroke=#F53F0C stroke-width=10 fill=#F5C60C stroke-linejoin=round d='M 10,90 L 90,90 L 50,14 Z'/>
  <line stroke=black stroke-width=10 stroke-linecap=round x1=50 x2=50 y1=45 y2=75 />
</svg>

Wystarczy utworzyć stronę zaczynającą się od <!DOCTYPE html> i wstawić do niej dwa powyższe fragmenty, a będzie to działać w nowych nocnych kompilacjach Firefoksa.

Ogólnie, jeśli mamy kod MathML czy SVG jako XML, wystarczy po prostu wkleić kod XML bezpośrednio do HTML-a (pomijając, jeśli istnieją, deklarację XML oraz doctype). Dwa zastrzeżenia: kod nie może stosować przedrostków przestrzeni nazw dla elementów (tak więc żadnych svg:svg ani math:math), a przedrostkiem przestrzeni nazw XLink musi być xlink.

W powyższych fragmentach MathML i SVG uważna osoba dostrzeże, że bezpośrednio osadzane fragmenty MathML i SVG są bardziej podobne do HTML i prostsze niż po prostu wklekony w to miejsce XML. Nie ma deklaracji przestrzeni nazw, a niepotrzebne cudzysłowy wokół wartości atrybutów zostały pominięte. Działa to, ponieważ znaczniki są tokenizowane przez tokenizer HTML5, a nie przez tokenizer XML. Pomijanie deklaracji przestrzeni nazw działa, ponieważ proces budowania drzewa nie używa atrybutów wyglądających jak deklaracje przestrzeni nazw do przypisania elementom “MathML-owatości” czy “SVG-owatości”. Zamiast tego <svg> rozpoczyna zasięg elementów, którym przypisana będzie przestrzeń nazw SVG w DOM, a <math> rozpoczyna zasięg elementów, którym w DOM przypisana będzie przestrzeń nazw MathML. W przykładzie MathML widać także, że stosowane są odwołania do encji nazwanych, które wcześniej nie były obsługiwane w HTML.

Poniżej krótkie podsumowanie przetwarzania MathML i SVG bezpośrednio w dokumentach HTML dla twórców witryn:

  • <svg></svg> przypisany jest do przestrzeni nazw SVG w DOM.
  • <math></math> przypisany jest do przestrzeni nazw MathML w DOM.
  • foreignObject oraz annotation-xml (na różnych mniej istotnych elementach) rozpoczyna zagnieżdżony zasięg HTML, tak więc można zagnieżdżać SVG, MathML i HTML w sposób, jakiego można oczekiwać.
  • Parser poprawia wielkość znaków w znakowaniu, tak więc <SVG VIEWBOX=’0 0 10 10′> działa w kodzie HTML.
  • Metody DOM i selektory CSS rozróżniają wielkość znaków, należy więc pisać wywołania DOM oraz selektory CSS z użyciem kanonicznej wielkości znaków, czyli tzw. camelCase w przypadku różnych części SVG, takich jak viewBox.
  • Składnia <foo/> otwiera i natychmiast zamyka element foo, jeśli jest to element MathML lub SVG (ale nie element HTML).
  • Tokenizacja atrybutów przebiega w taki sam sposób, jak w HTML, tak więc można pomijać cudzysłowy w sytuacjach, w których można byłoby je pominąć w HTML (tj. kiedy wartość atrybutu nie jest pusta oraz nie zawiera białych znaków, ", ', `, <, = ani >).
  • Uwaga: dwie powyższe cechy nie współgrają ze sobą dobrze z przyczyn zachowania zgodności z tokenizacją starego HTML-a. Jeśli cudzysłowy zostaną pominięte przy wartości ostatniego atrybutu, konieczne jest wstawienie spacji przed zamykającym ukośnikiem. Tak więc prawidłowy jest kod: <circle fill=green />, ale nieprawidłowy jest: <circle fill=red/>.
  • Atrybuty zaczynające się od xmlns nie mają absolutnie żadnych skutków, nie wpływają na obecność elementów ani atrybutów w danej przestrzeni nazw, tak więc nie ma potrzeby ich stosowania.
  • Atrybuty w przestrzeni nazw XLink muszą stosować przedrostek xlink (np. xlink:href).
  • Nazwy elementów nie mogą zawierać przedrostków ani dwukropków.
  • Zawartość elementów script w SVG tokenizowana jest tak, jak w XML – nie jak zawartość elementów script w HTML.
  • Kiedy element SVG lub MathML jest otwarty, sekcje <![CDATA[]]> działają tak, jak w XML. Można to wykorzystać do ukrycia treści tekstowych przed starszymi przeglądarkami nie obsługującymi SVG ani MathML w text/html.
  • Encje nazwane MathML dostępne są w całym dokumencie (także w treści HTML).
  • Aby zapewnić działanie stron, na których autorzy umieścili fragmenty SVG w HTML (nie wiadomo, po co) lub użyli znacznika <math> do celów niezwiązanych z MathML, próby zagnieżdżenia różnych popularnych elementów HTML jako elementów potomnych SVG (bez użycia foreignObject) spowodują natychmiastowe wyjście z kontekstu SVG lub MathML. Może to sprawić, że literówki będą miały zaskakujące efekty.

2 responses to “Mozilla Hacks: Firefox 4 – nowy parser HTML5

  1. Kod tego przykładu to zbrodnia na XML-u (tak, wiem, że HMTL5 to nie XML). Podejście inżynierskie zwyciężyło nad uniwersyteckim. :-)

  2. witek

    Dzięki za artykuł. Reguły parsowania są rozsądne. Nie trzeba stosować zamkyjących tagów oraz nadmiarowych cudzysłowów. Znakomicie. Tzn. dobrze że ustandaryzowane i mozna używać bezpiecznie.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

MDN

Better JavaScript docs for a better Web on MDN

Archiwum

%d bloggers like this: